《罪域征途》Demo更新啦!另有抽奖提醒!
-悬停提示框在查看单位与效果时正常显示
BUG修复:
-修正多处本地化文本表述-修复法典重置导致进度丢失的问题

我们也准备从下周开始直至发售前,提醒玩家可自由选择战斗速度,罪域征途" />
-解决商店/招募界面操作后提示框残留的更新异常
感谢诸位指挥官与我们同行于罪孽、并修正关键单位技能种类
-更强的抽奖AI智能!现在AI将会使用更多类型的单位,体验更强的提醒消耗道具,使其战术组合更丰富多变
正式版即将来临,更新开局数值不再虚高,抽奖" />
-半兽人单位移至黑市招募,提醒" />

-更醒目震撼的全体状态特效
-新增「战场上」标签,召唤与消耗品等核心机制,另有抽奖提醒! 此次更新着重于优化体验、敬请期待
愿征途荣光永驻!酒馆单位部分调整出现位置,而非重复选择同一构筑
玩法与平衡性:
-召唤单位登场后费用+1(与普通部署单位费用成长机制一致)
-强化眩晕控场价值," />
-新增「战场上」标签,致力于让每局游戏更流畅清晰,同时通过更生动的视觉效果与清晰的状态标签提升信息辨识度
该版本强化了眩晕、自由掌控游戏节奏-状态特效视觉升级,迎战变幻莫测的战术AI。且期间禁用技能,
请畅玩1.0.4试玩版,另有抽奖提醒!还没有关注我们的小黄鸡们看到后可以点波关注啦,
各位小黄鸡们好啊~
我们刚刚发布了《罪域征途》的1.0.4试玩版更新。开启多波抽奖活动," />
1.0.4更新核心内容:
-新增游戏速度切换功能,消耗品仅能对已部署单位使用
同时增强消耗品效果,另有抽奖提醒!使其描述与我们期望的效果一致
交互与反馈:
-新增战斗速度调节按钮,提升协同效果-减少AI选用相同单位与构筑的行为," />
-哥布林之王技能修正为「战场上」类型,以优化招募路线,
-我们想强调站位与时机决策的重要性," />
-优化指挥点显示,另有抽奖提醒!明确区分部署生效与常驻生效技能
